TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi
Informasi (TI) atau dalam bahasa inggris dikenal dengan istilah Information
Technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang
membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan/atau
menyebarkan informasi.
Contohnya notebook, mainframe, cd-rom, dll.
Menurut
ITTA (Information Technology
Association of America), Teknologi
Informasi adalah suatu studi, perancangan, implementasi, pengembangan,
dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terkhususnya pada
aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Teknologi informasi
memanfaatkan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah,
menyimpan, memproses, melindungi, mentransmisikan dan memperoleh
informasi secara aman.
Menurut para ahli seperti :
Haag dan Keen
Pada 1996 Haag dan
Keen mendefinisikan teknologi informasi sebagai seperangkat alat yang membantu
Anda untuk bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan
dengan pemrosesan informasi.
Dalam hal ini, TI dianggap alat yang
digunakan untuk pekerjaan yang berkaitan dengan informasi. Pengolahan informasi
yang dihasilkan diproses menggunakan alat-alat tersebut. Alat-alat ini adalah computer beserta
software-software pendukungnya.
Martin
Martin
Pada 1999 Martin
mendefinisikan Teknologi Informasi yang tidak hanya terbatas pada teknologi
komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi melainkan juga
mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
Dia melihat IT tidak
hanya sebagai teknologi komputernya saja yang dipergunakan untuk pemrosessan
dan penyimpanan data. Pengertiannya lebih luas lagi, karena Martin juga
memasukan teknologi komunikasi yang digunakan untuk melakukan pengiriman
informasi.
Komponen Teknologi Informasi :
Komponen
teknologi informasi terbagi menjadi 2 yaitu : Komponen Utama dan Komponen
Pendukung.
1.
Komponen Utama
Terbagi menjadi 3
komponen utama : Hardware, Software dan Brainware
a.
Hardware
Hardware adalah seperangkat komputer yang secara fisik dapat
kita lihat dan kita pegang. Hardware menjadi komponen yang paling
penting, karena Hardware merupakan media penyimpanan segala bentuk data
dan informasi.
Hardware dapat diklasifikasikan dalam 5 jenis yaitu :
1.
Perangkat Masukan
(Input Device)
Memiliki fungsi
sebagai sarana bagi pengguna (user) untuk memasukkan data untuk diolah oleh
komputer. Contohnya Keyboard, mouse, joystick, scanner, microphone, dll
2.
Perangkat Proses
(Processing Device)
Disebut sebagai “otak” dari komputer, karena perangkat ini
memiliki fungsi untuk memproses data yang telah diberikan oleh user melalui
perangkat input sehingga data tersebut dapat ditampilkan sebagai informasi.
Contohnya ROM (Read Only Memory) ialah memory internal
yang bersifat permanen, karena ia hanya bisa membaca saja.
RAM (Random Acces Memory) ialah bersifat sementara,
karena dia bisa read dan execute
3.
Perangkat Keluaran
(Output Device)
Perangkat yang
berfungsi untuk menampilkan hasil dari proses data yang dilakukan oleh
perangkat proses. Data yang diproses ditampilkan dalam bentuk informasi baik
dalam bentuk digital maupun bentuk nyata. Contohnya Monitor, Speaker, Printer
dll
4.
Unit Penyimpanan
(Backing Storage)
Berfungsi menyimpan
data atau informasi yang ingin,sedang atau telah diproses oleh perangkat
proses. Contohnya Hardisk, USB, SD Card dll
5.
Unit Tambahan
(Periferal Unit )
Perangkat yang
ditambahkan kedalam komputer agar komputer memiliki fungsi baru. Contohnya
Perangkat radio/televisi, Modem dll.
b.
Software
Merupakan perangkat
lunak atau kumpulan dari instruksi-instruksi yang akan mengatur kerja komputer.
Software diklasifikasikan dalam 3 jenis yaitu :
1.
Sistem Operasi
(Operating System)
Merupakan system yang
mengendalikan seluruh kerja dari perangkat-perangkat komputer ,sehingga akan
menghubungkan antara pengguna dengan perangkat-perangkat komputernya. Contohnya,
Windows, Machintos, Linux dll.
2.
Bahasa Pemrograman
(Programming Languange)
Digunakan sebagai
alat untuk mengembangkan program aplikasi. Level/generasi bahasa pemrograman
komputer (4 GL=4 Generation Language).
1.
Bahasa Mesin (Machine
Language)
2.
Bahasa Rakitan
(Assembly Language)
3.
Bahasa Programan
Tingkat Tinggi (Programming Language)
4.
Aplikasi
(Application)
3.
Bahasa Query (Query
Language)
Merupakan perangkat
lunak bahasa tingkat sangat tinggi yang dapat digunakan untuk menampilkan
informasi-informasi yang diinginkan hanya dengan sedikit perintah saja.
Contohnya, SQL (Structured Query Languange).
4.
Sistem Aplikasi
(Application System)
Adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk menunjang tujuan-tujuan tertentu pada sebuah
komputer. Contohnya Ms.Office, CorelDraw, Adobe Photoshop dll
5.
Utility
Adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk menunjang kinerja komputer dan sebagai perawatan
system operasi. Contohnya, AVG, Norton Antivirus, McAfee dll
c.
Brainware
Brainware adalah
setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau system
pengolahan data. Brainware memiliki beberapa tingkatan sbb :
1.
System Analyst.
Adalah penanggung
jawab dan perencana system dari sebuah proyek pembangunan sebuah system
informasi khususnya yang memanfaatkan komputer.
2.
Programmer
Adalah pembuat dan
petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada system komputerisasi
yang dirancang.
3.
Administrator
Adalah seseorang yang
bertugas mengelola suatu system operasi dan program-program yang berjalan pada
sebuah system/jaringan komputer.
4.
Operator
Adalah pengguna biasa
yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada
2.
Komponen Pendukung
Terbagi menjadi 2
yaitu :
1.
Firmware
Adalah software atau
program yang telah disimpan di alam PROM (Programable Read Only Memory ) untuk
menjadi salah satu komponen tetap dalam suatu piranti komputer. Contoh nya
BIOS.
2.
Infoware
Adalah suatu
perangkat dimana perangkat tersebut memiliki funsi untuk memberikan informasi
kepada user atau pengguna komputer tentang tata cara dan aturan penggunaan
komputer yang baik dan sehat. Contohnya User Manual.
Ada 7 pengelompokkan
Teknologi Informasi diantaranya :
1.
Perangkat Masukan
Perangkat masukan atau input device merupakan perangkat yang
memberikan sinyal masukan kepada sistem komputer. Masukan tersebut berupa
sinyal input dari maintainance input. Sinyal input adalah segala
sinyal yang akan diolah oleh sistem komputer sedangkan sinyal maintainance
adalah sinyal yang digunakan untuk mrngolah sinyal input. Perangkat masukan
dibagi menjadi dua yaitu peralatan masukan langsung dan peralatan masukan tidak
langsung.
A. Perangkat Masukan Langsung
Dalam peralatan
masukan langsung, input langsung diproses CPU tanpa disimpan oleh penyimpan
media luar. Contohnya,
a. Mouse
berfungi untuk mengatur posisi pada layar komputer.
b. Keybord merupakan
peralatan masukan langsung terdiri dari tombol-tombol huruf dan tombol-tombol
fungsi.
c. Joystick merupakan
peralatan input tambahan untuk mempermudah penguna komputer dalam permainan
yang ada di komputer.
d. Scaner adalah
peralatan untuk membaca input baik data maupun gambar untuk di scan.
e. Microphone merupakan
alat elektronika yang berguna untuk mengubah suara menjadi listrik.
f. CD-ROM (Compact Disk Read Only
Memory) Drive berfungsi untuk
membaca data input dari kepingan CD.
B.
Perangkat Masukan Tak Langsung
Pada
perangkat masukan tak langsung, data yang tidak langsung diproses
melainkan direkam dahulu ke media penyimpan luar seperti pita magnetic.
Contohnya key-to-tape.key-to-card, dan
key-to-disk
2. Perangkat
Pemrosesan (CPU)
Merupakan
pusat pengelolaan dan pengontrolan segala pemrosesan data. Perangkat pemrosesan
terdiri dari :
1. Control Unit untuk
menerjemahkan perintah atau intruksi secara berurutan yang kemudian diteruskan
ke seluruh kerja computer.
2. Arithmetic Logic
Unit (ALU) untuk memproses data melalui perhitungan penambahan dan
pegurangan, perbandingan-perbandingan serta logika.
3. Memory adalah
penampung dan penyimpan data pada proses aplikasi program yang dimasukkan ke
komputer. Besarnya kapasitas memori dinyatakan dalam satuan Byte, Kbyte, MByte,
dan GByte.
3. Perangkat
Penyimpanan (Storage Device)
Berfungsi untuk
menyimpan data yang telah dimasukkan dan menyimpan hasil pemrosesan kerja CPU.
Perangkat Penyimpanan dibagi menjadi dua, yaitu memori internal dan memori
eksternal.
1. Memori Internal merupakan
memori yang ada dalam CPU yang terdiri dari ROM (Read Only Memory) dan RAM
(Random Acces Memory).
2. Memori Eksternal merupakan
media penyimpan data atau program-program yang bersifat tetap. Contohnya
harddisk, floppy disk, flashdisk, CD ROM, dan lain sebagainya.
a. Harddisk
merupakan media yang digunakan sebagai alat booting dan penyimpanan data.
b.
CD-ROM adalah media penyimpan dalam bentuk kepingan cakram.
c. Floppy
Disk disebut disket merupakan media penyimpan data juga, namun dengan kapasitas
yang relative kecil.
d. Flashdisk
merupakan alat untuk menyimpan data eksternal yang mengunakan penghubung USB.
4.Perangkat Keluaran (Output Device)
Merupakan
perangkat komputer untuk menampilkan dan mengeluarkan hasil kerja komputer. Contoh
nya :
a. Monitor/Display
berfungsi untuk menampilkan hasil kerja pemrosesan komputer secara visal baik
berupa gambar maupun data. Contohnya monitor dan LCD.
b. Printer
merupakan peralatan keluaran untuk menamoilkan hasil komputer dalam bentuk
tulisan maupun gambar.
c. Speaker
merupakan perangkat keluaran yang menampilkan sinyal suara, dimana sinyal
tersebut sebelumnya telah diolah dalam sound card (kartu suara).
5.Perangkat Lunak (Software)
Merupakan
kumpulan dari intruksi-intruksi yang akan mengatur kerja komputer. Perangkat
lunak terdiri dari :
a.
Sistem operasi
b.
Sistem Aplikasi
c.
Utility
6.Komunikasi
Dari
berbagai perangkat yang ada dalam Teknologi Informasi tentunya tidak lepas dari
fungsi untuk berkomunikasi. Contoh nya :
a. Telepon
adalah alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan informasi melalui
suara.
b. Televisi
adalah sebuah media telekomunikasi yang berfungsi penerima siaran gambar
beserta suara baik gambar yang hitam putih maupun yang berwarna.
c. Wireless
adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan telekomunikasi
dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai media perantara pengganti
kabel.
7.Baterai
Baterai
adalah salah satu perkembangan dari teknologi, karena baterai bisa menyimpan
energi listrik untuk digunakan untuk telepon genggam, jam tangan, komputer,dll.
Sebuah baterai biasanya terdiri dari tiga kompoenen penting, yaitu: batang
karbon sebagai anoda (kutub positif baterai), seng (Zn) sebagai katoda (kutub
negative baterai), dan pasta sebagai elektrolit (penghantar).
Selain
itu teknologi informasi mempunyai manfaat di segala bidang-bidang tertentu
Ada beberapa manfaat Teknologi
Informasi dalam berbagai bidang seperti :
1. Bidang
Sains: dalam bidang ini teknologi informasi dapat digunakan untuk meramalkan
cuaca, misalnya hujan. Dengan manfaat ini masyarakat dapat mengantisipasi
kondisi tersebut. Selain peramalan cuaca manfaat lainnya yaitu dapat
meluncurkan satelit yang bisa kita pantau dari bumi.
2. Bidang
teknik / rekayasa : manfaat aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan
aplikasi yang bisa digunakan untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll.
Contoh dari aplikasi ini yaitu, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms
Project
3. Bidang
Ekonomi : pemanfaatan teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui
e-Commerce, dengan e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui
internet. Seperti misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang
dijual serta transaksi penjualannya.
4. Bidang
Bisnis : Teleconference merupakan salah satu aplikasi yang bisa digunakan oleh
para pelaku bisnis. Dengan aplikasi tersebut pebisnis dapat terus memantau
kegiatan bisnis atau berkomunikasi dengan rekan bisnismeskipun tidak berada di
tempat dan bertatap muka.
5. Bidang
Administrasi Umum : dengan kemajuan teknologi, kegiatan yang tadi nya
dikerjakan secara manual sudah bisa dikerjakan dengan komputer yang tentunya
lebih bisa menghemat waktu dan biaya
6. Bidang
perbankan : Transaksi Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi
teknologi dalam perbakan. Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi
para nasabah.
7.
Bidang Pendidikan : peran teknologi di bidang ini memang sangat penting. Karena
dengan teknologi dunia pendidikan bisa lebih efektif dan memudahkan para
pelajar mendapatkan tambahan atu mengembangkan materi yang dipelajarinya.
Selain itu teknologi memudahkan juga dalam proses belajarnya seperti
E-Learning, proses belajar yang bisa dilakukan tanpa tatap muka.
8. Bidang
Pemerintahan : Pembuatan web atau situs pemerintahan akan memudahkan masyarakat
luas mengetahui informasi mengenai pemerintahan. Misal kinerja, program maupun
kebijakan baru yang yang berkaitan dengan insatansi pemerintah.
9. Bidang
Kesehatan : alat pendeteksi jantung untuk mengecek kondisi jantung dan USG bagi
ibu hamil dalam memantau perkembangan janin yang dikandung. Kedua hal tersebut
merupakan contoh penerapan teknologi dalam bidang kesehatan.
10. Bidang
Industri / Manufaktur : pekerjaan mesin-mesin dengan sistem terkomputerisasi
sekarang ini sudah banyak dipakai oleh perusahaan manufaktur. Pemanfaatan
tersebut bisa memberi nilai tambah bagi perusahaan dalam hal 3E yaitu ekonomi,
efisien dan efektif.
11. Bidang
Transportasi : GPS merupakan salah satu bentuk penerapan teknologi dalam bidang
ini. Dengan dipasangnya GPS di mobil para pngendara mobil dapat dengan mudah
menentukan lokasi yang dituju.
12. Bidang
Pertahanan dan Keamanan : keamanan dapat di deteksi dengan pemasangan radar
yang akan memantau perlintasan luar yang masuk baik melalui darat, air maupun
laut.
13. Bidang
Permainan : para penggemar game baik online maupun offline sudah tidak asing
lagi dengan berbagai macam game yang baru hasil dari kecanggihan teknologi.
Oleh
sebab itulah teknologi informasi sangat penting dalam kehidupan kita.Karena
teknologi informasi membutuhnkan pemecahan masalah,membuka keativitas dan
efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaan, menjadi penyebab atau acuan
diciptakannya teknologi informasi.
Dengan adanya teknologi informasi
membuat pekerjaan manusia menjadi mudah dan efisien.
Sekian pembahasan menfenai
pengertian teknologi informasi, komponen , pengelompokkan serta manfaat dari
teknologi informasi.
SUMBER : Sutarman,
2009.Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit Bumi Aksara : Jakarta
Serta berbagai sumber lainnya .




Komentar
Posting Komentar